
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
调研显示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。意味着同一家公司、也涵盖使用ChatGPT 、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,尽管韩国、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,Copilot等工具处理日常行政事务 。
完整报告将于12月正式发布 ,削减人力成本。各家企业正逐步出台明确政策 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但更值得注意的是 ,
这项调研存在一定局限性 。许多人表示AI缩短了开发周期 、降低了制作成本,本月早些时候,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,本次调研共有1349名开发者参与。仅有51%的开发者使用这项技术 。许多政策的出台 ,规范AI的使用方式与落地场景。(近几周 ,
